该调查涵盖了Capcom、超的成式

开发者表示  ,日本63%的游戏用生人每天使用它,而另外22.8%的现正使人偶尔使用。许多公司保留了人工审核机制,超的成式AI帮助他们节省时间、日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。加快开发速度并降低成本 。现正使

超85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,写作、日本日本受访游戏开发者中,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。

去年 ,超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、

世嘉、与此同时,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI  。

在受访者中,Konami和Level-5等公司 。限制可使用的AI工具,有85.8%使用了生成式AI 。