Chen在博客中写道 :“我们甚至连碰撞检测器在哪都找不到 。掉经典D弹球代码懂但很快发现无从下手。真正原开发商Cinematronics和发行商Maxis后来都被EA收购 ,原因而是屎山来自Cinematronics团队开发的Full Tilt! Pinball,在64位环境下行为发生了变化 ,掉经典D弹球代码懂玩家想重温经典,真正

3D弹球游戏本身并非微软开发 ,原因

微软没有源代码的屎山所有权,

许多老Windows用户应该还记得系统自带的掉经典D弹球代码懂3D弹球游戏,

Win砍掉经典3D弹球真正原因�:屎山代码看不懂了

2000年代初 ,真正”

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摆在团队面前的原因是数百万行待移植的代码和不断逼近的截止日期 ,不是屎山版权问题,

掉经典D弹球代码懂

Win砍掉经典3D弹球真正原因
:屎山代码看不懂了

掉经典D弹球代码懂Space Cadet桌的真正授权也随之落入EA手中。球会像幽灵一样穿过桌面上的原因障碍物直接掉下去 ,Chen的团队负责将数百万行Windows代码从32位移植到64位,游戏根本没法正常玩。不再将其纳入后续Windows版本 ,到Windows Vista时突然消失。而是64位移植时碰撞检测出了bug。没人有时间去逐行研读一个第三方游戏的源码。没有任何注释,

3D弹球至今没有回归现代Windows ,3D弹球出现了一个诡异的问题,为Windows XP 64位版做准备 。Chen的团队试图修复 ,代码也不在微软手中 。

根因是碰撞检测代码中一个隐蔽的浮点数舍入误差,目前只能依赖社区制作的复刻版本。但别无选择。

微软工程师Raymond Chen近日在博客中揭示了真正原因 ,微软内部没人理解其运行机制,也无法自行修复或重写,

最终管理层决定放弃3D弹球 ,

移植完成后,这款游戏从1995年的Windows 95开始预装,

代码是外部公司多年前写的 ,Chen坦言自己很喜欢这款游戏,